当前位置: 萨那 >> 萨那地理 >> 飘零D团第三周纳克萨玛斯复盘
一边踉跄前行,一边重整旗鼓。——太宰治《阴火》
经过了两周不间断的开荒,终于在上周飘零D团全通了纳克萨玛斯副本,虽然夹杂着一丝疲惫,但是这种开荒的乐趣是前五个版本未曾体验过的,甚至有一种梦回05年的感觉。截止到目前为止,全球共有个团队上传了wcl记录,其中部落全通的团队仅有个,很荣幸我们成为了那7%全通优秀团队中的一员,感谢赛亚人(消逝)详细的指挥与任务安排,骑猪、老大的团队管理,以及每一个用心开荒的团员!
以下带来本周NAXX活动的复盘情况,治疗和输出数据仅作团队内部学习与提升,并不是为了鼓励毛伤害和治疗量,还是以完成本职工作为主。另外已经稳定farm的Boss会提出一些提高细节的个人见解:
1.帕奇维克
BOSS伤害:
从DPS来看并不快,主要原因两点:
近战输出受到4T仇恨极限的限制
战斗时间过长,法师缺蓝不敢带思维加速,术士换蓝频率高
蓝量回复情况:
叶督督的第一瓶大蓝可以早点喝,下次就不会早早空蓝了。
坦克承受伤害:
灯球的承受伤害过低,导致他怒气不足,而近战的输出极限就在于4T的仇恨,治疗组可以探讨一下如何让吃仇恨打击的T承受伤害尽可能的平均从而提升近战的输出上限。
2.格罗布鲁斯
BOSS伤害:
这个BOSS从放毒,到T的走位已经没有问题了,本次软泥数量也很少,近战组的AOE足以解决,并不需要法系另外转火。
3.格拉斯
BOSS伤害:
BOSS治疗:
本次战斗死亡三人:
四鬼死于T被恐惧后BOSS的追击,通道里吃了自然抗导致药水CD没有转好吃不了无敌,下次建议吃完自然抗后等1分钟再进通道开BOSS。
牛王死于小怪普通攻击。
红色灯球的死法有些奇怪,受到小僵尸普攻血后,直接死于boss残杀,理论上残杀技能只会降低血量到5%,并不会致死,暂时不明死因:
4.塔迪乌斯
BOSS伤害:
BOSS治疗:
死亡人数9人:
非常简单的一个Boss,四鬼、巨色、德才坚背、阿拉斯加、老大承受多次队友误伤死亡,大概率跑慢或者跑反。七夜贪了一瓶大蓝没补自然抗被2次闪电链+四鬼误伤带走。其余3名法师都是OT。
5.阿努布雷坎
BOSS伤害:
BOSS治疗:
当前打法首先确认是没有问题的,但是后期熟练且带buff的情况下,可以考虑2只JY蜘蛛拉boss脚下,T轮流喝自由,近战组AOE的rush打法,虫群时间80秒,boss血量W,理论上团队DPS只需要达到2.1w/s便可以击杀。
6.黑女巫法琳娜
BOSS伤害:
BOSS治疗:
驱散数据:
这个boss没什么值得复盘的,几乎白送。
7.迈克斯纳
BOSS伤害:
BOSS治疗:
以目前骑猪的装备,这个BOSS狂暴之后在HOT的加持下并不会构成太大威胁,灭团的那一次骑猪被网上墙后阵亡我查看了仇恨数值并无人员ot,应该是出现了异常的bug,从死亡时间上看,如果能穿插一口迅捷治疗,骑猪也不一定会死,不过这个毕竟属于意外情况,不作过多分析了。
8.瘟疫使者诺斯
BOSS伤害:
BOSS治疗:
驱散:
9.肮脏的希尔盖
BOSS伤害:
BOSS治疗:
驱散:
BGM响起“有些人走着走着,就散了,有些事看着看着,就淡了。。”
冲凉、古德阿夫特、Ssday死于瘟疫爆发,不过总体来说还是有进步的,被传送的人死亡概率降低了,跳舞死的相对之前也少了很多。
10.洛欧塞布
BOSS伤害:
我们在全团有龙头和哈卡BUFF的加持下,该boss击杀时间为5分21秒,全团共计吃了7次必然厄运,并且距离第8次必然厄运(团灭)只有9秒剩余时间,团队DPS严重不足,可以通过减少2~3个左右T的数量来增加DPS,另外MT需要注意,孢子第一个刷新之后便是固定的刷新点了,可以将boss往孢子的刷新点拉近一些,减少近战职业去吃孢子途中浪费的时间,从而提升DPS。
11.教官拉苏维奥斯
BOSS伤害:
中间牧师心控的学员嘲讽存在断档,导致近战组OT死亡多人。
本次战斗死亡:
哈利波特、冲凉、都市死于瓦解怒吼,很不应该,下次该躲躲,不要贪。
海鸥和花妞应该是心控牧师,蓝量把控下次自己需要注意。
12.收割者戈提克
BOSS伤害:
BOSS治疗:
这个BOSS属于本周的灭团之星,足足团灭了我们7次,主要问题还是内外场的平衡问题,建议后面带9个远程在外场足矣,目前磨合了几次感觉比较合适的节奏点是外场第二个骑兵之后连续锁4波三号门的人形精英怪,所有普通人形怪全杀。
13.天启四骑士
四DK属于流程型BOSS,开荒过后我觉得其实并没有多难,容易出现减员的在左下的流星和左上的黑水技能,流星由于和boss光环叠加时间存在一定的时间差,所以DPS会有很大概率吃完最后一个流星之后叠到4层印记,如果治疗没有及时抬血会容易造成减员,DPS需要看好自己的血量及时补火炕或暗抗,法师补防护火焰结界,另外南场的2个BOSS被击杀之后,DPS去打北场BOSS尽量2层印记就可以回安全区了,尤其火法需要规避OT的风险。
14.萨菲隆
BOSS伤害:
BOSS治疗:
驱散:
死亡:
第一次落地原子弹炸死5个,我一度以为要凉凉,不过好在我们奶多,坚挺地打完了冰龙,目前的DPS水平大概需要上天5次,在第一次原子弹爆炸之后,就没有人员在因为原子弹爆炸的问题而减员了。
法师组两个细节优化:
1.冰龙有一定概率在飞天前应该释放诅咒技能但是由于上天而打断,这个情况它会在落地的第一时间释放诅咒,古德阿夫特应该就是死于那一次的诅咒没有及时解。
2.冰龙飞天第三发寒冰箭的时候,有条件靠近冰龙的法师补一下灼烧,灼烧几乎每次下地后都会断。
15.克尔苏加德
今晚最大的惊喜就是老克一遍过了。
BOSS伤害:
BOSS治疗:
死亡:
凡不烦死于裂隙很不应该,冲凉和猪叫应该是喊停手未提前停手在MT被变羊后OT,其他的除了P3出小强之后场面有一些混乱之外,整体节奏很好。
最后恭喜一下获得毁灭黎明的“飘飘”和虚空扭曲之锤的“爆汝”,期待你们下周的表现哟~
以上就是由小编七乄夜为大家带来的首次NAXX活动复盘,如果后面发现新的问题或打法会第一时间再与大家分享,谢谢!
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