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魔兽世界怀旧服在P6阶段开启后,就一直受到不少玩家的吐槽,NAXX难度过高,药剂消耗量太大,甚至有NAXX分区以及降低难度的传言,甚至有玩家表示世界BUFF和合剂改为NPC出售,价格定在50-金才有利于玩家攻略NAXX,当然这些都是玩家自己脑洞大开的想法,吐槽完还是要老老实实的买药剂打BOSS,那么究竟NAXX的难度算不算大呢?
难度跨度大,玩家无法快速适应
在怀旧服的前几个团本,设计师都大大降低了副本小怪以及BOSS的数值和机制难度,让很得多玩家觉得怀旧服的副本都只是便当副本,久而久之从P1到P5玩家已经习惯了这种低难度的副本,P6阶段难度的突然上升,然很多玩家一时间无法适应,在BOSS前的小怪众多玩家纷纷倒地,甚至有的团队在蜘蛛区一号BOSS前清小怪清了一个多小时。
BOSS的难度以及战斗机制也让不少玩家感到承受不住,战神的仇恨打击、跳舞男的跳舞区域、4DK的超长时间战斗时长都让不少玩家感觉NAXX难度的提升。
部分玩家硬件不足,合剂药剂消耗无法承受
在P6之前,副本的难度跨度并不大,对硬件装备的要求在跨阶段的情况下依然可以在副本中表现不俗,60级五人本蓝装毕业的可以打BWL,MC毕业的装备可以打TAQ。
这种情况下有部分玩家感觉装备凑活就可以,就没有刻意的追求当前阶段毕业的装备,但是到了P6阶段,怪物的数值提升让玩家感觉到了硬件方面的压力,战神仇恨打击对坦克的硬度和仇恨控制,对DPS的仇恨控制以及极限输出、对治疗的续航和插秒治疗都有相当大的要求。
冰龙以及老克对玩家的冰抗也有硬性的要求,在P6刚开启的前两周,三件套冰抗加冰抗披风的价格在部分服务器高达一万金以上,即便是现在降价了,也需要接近四千金,这在大部分玩家都是无法承受的范围,而冰抗达不到要求也就无法推倒冰龙和老克。
既然硬件不达标,那就需要玩家在现阶段需要大量的合剂药剂,现在部分服务器的黑莲花已经涨到了金,强效智慧合剂0金,泰坦金,常备的小药剂比如大蓝、魔血药剂、猫鼬、强效奥法等都是一笔不小的开销,据部分首周开荒完老克的DKP团统计,不算冰抗装备,合剂和药剂消耗大概在八万金,按照现在时光徽章G的价格来算,单药剂的消耗就达到了多RMB,这个消耗如果是开荒的话还能接受,但是如果之后每周都这种消耗那就不少人无法承受了。
NAXX副本原本就不是给所有玩家准备的
其实在原本的60年代,NAXX副本的设计是为了满足当时部分高端玩家的挑战欲望,将难度提高了几个档次,之后在采访魔兽设计师的时候,设计师也表示:纳克萨玛斯副本的设计并不是按照玩家的平均水平来设计的,作为版本最后一个副本,难度的提升是为了让那些精英玩家有更高的挑战。
剧最新调查数据,60年代多个服务器通过NAXX的公会一共有个,平均一个服务器只有两个公会通过,这个数据相比于现在怀旧服的数据可以说是低到令人发指。
现在的NAXX难度并不高,只是玩家舒适惯了
其实按照现在通关率来看,NAXX对现在的团队来讲难度并不高,在远古60年代由于没有插件DBM,玩家需要一遍遍的熟悉机制,技能循环需要自己记或者团长喊,而现在有非常齐全的DBM插件,玩家对BOSS以及怪物的机制也非常熟悉,其实只要每个玩家认真一点是没有太大难度的,按照现在每个BOSS的击杀来看,困住大部分团队的其实只有个别的几个BOSS。
跳舞男,这个BOSS困住团队的原因是因为不少人不清楚每个区域覆盖的范围,经常不是跑慢了就是跑快了,然后被喷死;
战神帕奇维克是阻挡了最多团队的BOSS,因为这个BOSS对坦、治疗、DPS都有比较严格的考验,灭的原因有很多,四个坦的仇恨没有控制好导致主坦仇恨掉下来了,治疗没有跟上仇恨打击导致一个T连续吃2次仇恨打击,DPS仇恨过高或者控制仇恨太低导致战斗时长过,治疗蓝量彻底见底。
其实这些BOSS每个团队安排好每个人的职责,专心一下,可能一些BOSS对硬件有些要求,但是也不是非常难,而冰龙和老克,剧WCL数据显示,通关了下层区域的队伍在老克和冰龙并没有太大压力,也就是说很多玩家还没有专心打完下层区域的BOSS就在吐槽NAXX的难度太高,自己打不过。
总得来说,NAXX难度虽然高于前面阶段的副本,但难度对于现在的玩家来讲并不算高,大家在打副本的时候专心一下,还是能过的,不要在想着划水摸鱼,一个人划水摸鱼就可能导致全团灭,这样既耽误大家时间也会对团队的心态造成一定影响。
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