当前位置: 萨那 >> 萨那饮食 >> 红尘战术板纳克萨玛斯蜘蛛区
1#BOSS之前大概有6组小怪要清理。
刚进门有2组巡逻的小怪要先杀掉,每组由10只小蜘蛛组成,每只15K左右的血量。攻击不高,但是攻击频率很快,拉过来以后T控制住仇恨,适当群体嘲讽。法师要很小心的AOE,尽量轮流霜冻,其他法师下雨,注意给法师加血,非常容易挂。(不要太早出手,及时的无敌药水,骑士给与保护祝福)然后有几组怪要杀,一般是1个绿色大蜘蛛(毒液捕猎者),2个红色的小蜘蛛(毒液捕猎者),2-3个黄色的小蜘蛛(毒液捕猎者)。绿色大蜘蛛会放毒(毒液捕猎者会冲锋,并且对周围10码内所有玩家施放喷毒,造成自然伤害并且附加一个中毒的Debuff),要最先杀死,红色的蜘蛛会放减治疗效果的诅咒,尽快解掉,黄色的小蜘蛛最后杀掉。(按照现在的基本情况,就是单体职业优先击杀绿色大蜘蛛,AOE职业在控制仇恨的基础上AOE,治疗解好诅咒)
1#阿努布雷坎地穴守卫(血量)毒DEBUFF。叠加,不可驱散,需要2个T轮流抗。
撒网。对附近10码内所有玩家施放,会限制玩家无法行动并同时消除大量仇恨,T注意带自由行动药水。
顺劈斩。对当前目标以及身边的额外2个目标造成额外伤害,除了T别站正面。
阿努布雷坎(血量万,护甲)
穿刺。不定期的释放,此技能对一条直线上的目标造成+(护甲减免后)的伤害,玩家会被弹飞,落地还要受次伤害。
全团分散站位,远程保持最远输出最佳。如果击飞后血少,一定要吃血瓶~
召唤尸甲虫(血量约-)。从地穴守卫或玩家、玩家宠物的尸体上召唤“尸甲虫”,每次3-5只,攻击速度非常快,可以被法师冰环。
此技能是主要灭团原因。法师需站位在尸体周围,一旦召唤,必须最快速度的把他们AOE掉。(ss可以在法师冰环后适当距离自焚)
转换形态。每70-秒会转换模式一次,3秒引导读条。持续20秒,转换模式的时并开始释放腐臭蜂群(身处蜂群中的无法攻击/施法)。其自身减到百分40的移动速度,对其周围30码目标造成叠加的自然伤害(每2秒0)。此时MT需要迅速跑开,把BOSS引远离人群,直到腐臭蜂群消失。然后重新接手。
召唤地穴守卫。施放蝗虫群的时候,在BOSS激活点会刷新一只新的地穴卫士小怪。战术流程(开荒):1、开打时首先需要面对的就是在Boss左右两旁的两个地穴守卫,11点和1点方向各有一只,开怪时MT冲向Boss并把它定在原位,左右两边小怪各让一个猎人拉走,一只拉到9点方向一只拉到3点方向。首先火力全开杀掉9点方向的地穴守卫,然后把另一只也拉在9点位置,注意如果被网住,喝自由行动药水,DPS集中迅速秒杀。 尽量使所有的地穴守卫死在9点位置。(因为Boss会从他们身上招唤大量的尸甲虫,为此可以集中速度秒杀). 2、当杀掉两个地穴守卫后,一般还有40秒到50秒时间可以攻击boss。此时所有人集中在9点附近,一组由一猎人和主MT组成跑位小队,准备行动。 当战斗进行到80秒左右时由术士上语言诅咒,(减慢Boss引导读条),T和猎人都站到水的最外圈,猎人离战士25码,当提示Boss施放腐臭蜂群的同时,猎人开豹群守护,主MT,猎人开始按顺时针进行跑位。(T在有赞扎之速及迅捷药水的情况下可以独自完成。) 当二人跑到6点钟方向时(也就是半圈)Boss追到位时正好转换型态完成,腐臭蜂群消失,主MT继续建立仇恨.完成第一回合。 3、当一队成员进行跑位的同时,其他所有DPS职业不要远离9点位置,而且1-2个法师一直站到地穴守卫的尸体上面随时准备,把召唤出来的尸甲虫瞬间霜冻住,所有法师AOE,最快速度干掉甲虫。(注意出小尸甲虫时所有人一定要集中站位).所有DPS在杀掉小尸甲虫和刷出的地穴守卫后攻击Boss!
战术流程(后期DPS提升后):地穴守卫,由T硬抗。所有人输出BOSS,在第一次虫群前直接干掉BOSS。团队整体木桩站DPS需达到以上。顺便说一下,目前的团队木桩DPS大概是左右。
战术分配:
T:主T负责BOSS仇恨及虫群阶段跑位。其他T负责地穴守卫仇恨及带位,如果毒的层数过多,需要换嘲。
法师:地穴守卫尸体旁进行输出,出甲虫后,按照冰环顺序进行冰环,最快速度AOE掉甲虫(冲击波、奥爆)。全团可以加魔法增效。被穿刺后,尽量不要闪现躲避掉落伤害,防止站位错乱,可落地前漂浮术。
术士:除正常多目标输出外,出甲虫后,可自焚进行处理,注意位置,不要被冰环的甲虫打到。术士不要带非小鬼宝宝,小鬼不要开火球攻击并定在3点位置。(想必也不会带吧~)
猎人:除带跑猎人提前就位外,其他猎人正常输出。所有猎人不要带宠物。
近战:正常输出,在虫群到来前,离开BOSS25码。
治疗:BOSS伤害有限,本场战斗主要治疗的目标是副T及被小甲虫追杀的DPS。本场战斗一旦减员,难度就会上升。
注意事项:
1、跑位时不要跑到水中,不然所有属性降低到10%.2、MT跑位前要保证MT,一队猎人没有小虫子在身边,不然猎人开豹群守护的时候,战士会被打晕。3、被BOSS的穿刺打到,任何人都要自保满血,一定不要死人,因为每死一个,就多一个尸体,就相当于多刷3-5只小尸甲虫。4、每隔一段时间召唤出来精英地穴守卫,猎人配合2T一定要第一时间拉住,然后拉到9点位置DPS掉。5、术士的小鬼就算在形态转换也会受到穿刺的攻击,可以把宝宝停留在中间。6、主MT备好自由迅捷药水,以便快速起动。
1#—2#路上小怪:
在去2#的路上会遇到和1#前一样的蜘蛛以及地穴守卫,打的办法基本相同。后面在一个大厅里有一个邪教集会,那就是2#BOSS,有名的交际花~法琳娜。在大厅里有很多人型小怪(亡灵),分为两种,纳克萨玛斯寺僧、纳克萨玛斯信徒。“纳克萨玛斯寺僧”会对其周围30码的玩家施放暗影箭雨,还会周期性的施放奥爆术,所以需要安排指定坦克将小怪群里的寺僧拉离人群30码以外,并且安排指定治疗最远距离治疗对应坦克。“纳克萨玛斯信徒”会对附近5码内玩家施放暗影冲击,造成少量暗影伤害并击退玩家同时降低仇恨值。优先击杀信徒,然后最远距离击杀寺僧。单体输出纳克萨玛斯寺僧配合控制技能,拉一起AOE了。2#黑巫女法琳娜纳克萨玛斯追随者(血量):
冲锋:朝一个目标冲锋。应对手段:T拉远点,尽早剁死。
沉默:沉默自身范围内10码的敌人。应对手段:法系不要靠近,尽快剁死。
纳克萨玛斯膜拜者(血量):这个膜拜者是可以被牧师玩家使用“精神控制”操作的。控制后会有一个技能——黑女巫的拥抱:牺牲自己,移除激怒效果,并使自然系法术沉默,持续30秒。另外还使施法速度降低25%。这个技能将是这场BOSS战斗的关键。
黑巫女法琳娜(血量万,护甲)毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害,并有DOT效果(每2秒的DOT持续4秒),无距离限制(至少超过60码)。
火雨,每跳大约火焰伤害,失血非常快。距离大概是40码,类似MC3号BOSS的技能。
狂暴,每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。提高攻击伤害并且使攻击速度提高75%。普通攻击对MT,狂暴后一下。可被纳克萨玛斯膜拜者的技能移除。
战术流程(正常流程):
简单的来说这是一个很简单的BOSS,开场MT拉住BOSS,FT拉住追随者尽快揍死。此后BOSS在进入激怒状态之前安排一名牧师心控崇拜者在BOSS旁自爆解除激怒效果即可。唯一需要注意的就是心控牧师最好拥有命中装,并且在心控时其他治疗注意该牧师血量。
此外一提的是,因为BOSS的激怒技能冷却是60秒,如果在BOSS激怒前牺牲崇拜者虽然也会让BOSS沉默30秒,但是解除沉默后由于BOSS狂暴并没有CD所以会马上施放。如果在BOSS施放完狂暴后安排献祭的话,BOSS不仅会沉默30秒,还会因为激怒技能的冷却导致1分钟不会进入狂暴状态。
战术流程(实际流程):开场相同,随后牧师心灵控制膜拜者,看CD进行沉默,连续沉默2分钟,在2分钟内干掉BOSS。由于躲火雨及开场清理2个小怪,需要团队移动战DPS在以上。其实理论上DPS的要求会更低,我们开荒时会直接这么打,让BOSS完全没狂暴的机会也不会放毒箭,会比较简单。
战术分配:
T:主T负责BOSS仇恨及火雨跑位。其他T负责小怪仇恨、躲火雨。
法师:常规输出。除T以外团队成员可以加魔法抑制。
牧师:在心灵控制前给自己加盾。保证心灵控制膜拜者,看到BOSS狂暴后使用黑女巫的拥抱解除狂暴。(第二种战术,直接看沉默效果快结束就接沉默就好)
骑士、小德:骑士开火抗光环、解毒(如果会出毒箭的话)。
所有治疗:狂暴时MT比较危险,需要饱和治疗。(如果会狂暴的话)
注意事项:
1、近战全程保持火抗药水状态可以提高生存,躲火雨的时候别跳.......2、远程适当的吃火抗或自然药水。3、BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。毒箭威胁并不大。(用第二种战术是没有狂暴和毒箭的)
2#—3#路上小怪:
3号BOSS前的小怪较比之前的1号和2号的(之前的小怪介绍和处理请查看1.2号攻略这里不再赘述)小怪会新增4种。疫病食尸鬼:会物理的撕裂技能需要照顾好当前T的血量。除了撕裂还会一个血肉腐烂技能,对当前目标造成每2秒左右的伤害,持续10秒。可叠加。最后是30%血量的时候会狂暴,攻速提高65%。需要DPS集中击杀。食尸鬼一般3~4个是一组的,MS可以用束缚亡灵技能控制。(T各拉一只,然后AOE)纳克萨玛斯之影:会暗影箭雨,对全团造成暗影伤害。还会暗影之门,召唤一个传送门,一定时限后会召唤恶魔爪牙来协助它作战。纳克萨玛斯是一只独立仇恨,并且吃晕,比较容易处理。岩肤石像鬼:石像鬼处理起来相对棘手,首先他会周期性的对全团施放一个酸性箭雨,每2秒造成自然伤害,持续25秒,可叠加,叠加层数无上限。另外当石像鬼血量降低到30%时,他会施放石肤术,7秒后回复自身血量%。这里说下处理方式,首先两个石像鬼的酸性箭雨是可以叠加的,所以要36码以外分开拉,卡视角是没用的,酸性箭雨无视地形。避免全团叠太高的酸性箭雨导致减员灭团,然后是战士和盗贼职业等控制怒气和能量石像鬼30%血量开爆发技能处理。处理完一只石像鬼之后可以等身上的Debuff消失再去处理另外一只。(现在的团队强度,很可能直接拉在一起然后点杀)疫病死亡犬:没有太多特殊技能,主要就是会一个强迫咆哮,会击退当前目标,T注意背靠墙壁。死亡犬一般和食尸鬼5个一组,也可以被牧师用束缚亡灵控制。处理起来相对简单。3#迈克斯纳
迈克斯纳(血量万,护甲)
蛛网裹体:进入战斗后20秒施放,之后40秒施放一次。以BOSS为中心,将除当前MT外随机3个玩家按照他们与BOSS的直线击飞到场地的墙壁上并且被蛛网包裹,随后造成每2秒点左右的自然伤害。虫茧生命值大约6点,可被攻击摧毁。玩家被解救掉落时会有一个掉落伤害。
应对手段:让MT拉着BOSS头朝战斗场地的中心,其余人靠着蜘蛛屁股后面站位。这样即便被弹飞,中场的远程DPS可以很方便的施救。蛛网喷射:对全团所有人喷射蛛网,造成点左右的自然伤害并且将他们全部包裹在蛛网内,蛛网裹体状态下的玩家不受该效果影响,冷却40秒。该效果无法抵抗无法解除,无敌冰箱全部无效,只有化石合剂和受到干涉的目标可以免除这个效果。
应对手段:该效果会束缚全团的人,每当施放该技能前将团血拉到安全线,刷满MT的血,保证MT身上的HOT和解毒效果。(我们以前献祭一个骑士给治疗干涉,喷射后治疗点掉干涉、骑士灵魂石复活给T进行治疗,这个BOSS一下就很简单)剧毒喷雾:对正面15码锥形区域造成大约点的自然伤害。
应对手段:除了MT,别站正面。死灵之毒:对当前目标(MT)施放,降低治疗效果90%,大约10秒一次。应对手段:解毒!解毒!解毒!尤其是蛛网喷射前一定要保证MT身上的解毒状态。
召唤小蜘蛛:进入战斗后30秒第一次召唤,之后每间隔40秒召唤一次,一次召唤大约10只。小蜘蛛血量大约,攻击伤害较低,攻击速度很快。
应对手段:血量很少,尽快AOE处理。
激怒:血量降低到30%时进入激怒状态,提高攻击伤害和攻速。
应对手段:长冷却爆发技能留到30%后开,坦克可以预留盾墙破釜防止狂暴状态下蛛网喷射无治疗情况下暴毙。一般35%左右停手,等一次蛛网喷射,然后RUSH。
战术流程:此BOSS的难度其实并不高,BOSS战开始的第12秒左右,BOSS弹飞3个人,这个时候分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野,后期可能会有WA让目标变得可选),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,然后大概10秒以后,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,预留出的3法2术提前1-2秒进行AOE,T相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了之后开怪后的40秒,boss会释放全体缠绕,也是这个boss最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10秒,并造成左右的伤害,在进入前,MT的血必须加满,并且要对MT使用所有持续性恢复技能,确保MT存活。然后缠绕结束后,全团要开始治疗/绷带/喝药,保证全团满血。在整个BOSS战中,德鲁依必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动解。准备顺发治疗,在缠绕完毕后轮流给MT使用。(有骑士干涉战术会比较轻松)整个战斗就这样持续下去,大概第N(大概是2次)次群体缠绕的时候,BOSS血会在32~34%,这个时候控制一下,因为要aoe会打到boss的关系,所以必须保留2-3%,然后缠绕完毕后,全部DPS开到最大,在BOSS施放缠绕前,40秒内,干掉BOSS(大约50万血)。战术分配:
T:主T负责BOSS带位置及仇恨。其他T负责帮助处理小蜘蛛。
法师、术士、猎人:除了AOE小蜘蛛组外,第一时间需要解救被射到墙上的人~~~术士需要给规定的骑士绑定灵魂石。
牧师、骑士:根据安排进行干涉、灵魂石复活对被缠绕的MT进行治疗。对被射到墙上的人~~~进行治疗。
小德:保持MT的祛毒术。
注意事项:
1、整场战斗的主力DPS是近战,几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,因此要相对注意对仇恨的控制。(我们是联盟、我们有拯救,应该问题不大,而且我们没巨魔,这个BOSS是野兽。)2、灭团原因主要是以下几个:没及时的救出弹飞的人。没及时清理MT中的毒,正好群体缠绕,导致MT死。缠绕前没给MT加满血,持续性加血没加。(如果没用干涉战术)没及时清理光小蜘蛛,正好赶上缠绕。
小结
我们在12月8日,基本会打掉蜘蛛区,按照时间来考虑,是否打DK区,还是瘟疫区。在12月9日打憎恶区前三个。大家请做好功课,提前请假~(发红包)最后一个副本了~请放松心态,不急不躁,好好享受吧~视频攻略: