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魔兽世界怀旧服DKP团18个月问题思考

发布时间:2021/6/1 1:37:00   点击数:
本文转载自NGA,作者ID:寒丶破军,点击文末阅读原文即可进入原贴参与讨论。谨以此文,为怀旧服18个月的D团做个总结。1)初建混沌初开,公会众多,良莠不齐是必然。身处小服,独自徘徊了4个DKP公会之后,最终因制度不合理/毛/解散等原因选择了自建公会,那是19年11月。由于有一批27个人的底子,加上初期的人口红利,收人工作很顺利,活动也于第一周顺利开启。公会制度与大多数D团也差不多:没有装备税/前二风剑归于坦克/末位次周替补等。当初唯一有些走在前端的思维是:从第一周开始传wcl,追求boss击杀速度,对细节要求较多。比如debuff位置管理,比如要求恢复的使用次数上限,比如一些先进的打法。哪怕是带buff进本,全团工程,这些现在很平常的事情,当初也是没有多少团有意识的做的。由于那时没有太多的竞速概念,我们收人广告写的是半pfu公会。2)熔火之心主t洗狂暴t大概是在12月底,这可以看作是团队dps到达一个程度的缩影。虽然中间也有很多治疗反对的声音,但最终淹没在dps更大分贝的支持呼喊中。当时boss击杀速度,一直是全服第二的样子,第一也有但是不多,第一是后来审判部落的天涯公会。后来竞速的概念一夜之间开遍山间,我们也开始从头部服务器的公会身上吸取先进打法。只是受制于公会结构,两个团是独立的,我们没有办法AB团甚至大规模筛人,竞速的路始终磕磕绊绊。3)黑翼之巢由于MC的活动体验较好,人员流失不多,人口红利也在持续,黑翼之巢阶段公会迎来了的巅峰阶段。两个团正常伐木,一团兼顾竞速。但总体成绩依然打的不好,不是小红龙ot就是上楼6只破龙灭团。直到7月初的一次活动,全员发挥正常,36分钟打完,小红龙也卡着的ot线压到了25秒。自这次活动之后,公会开始走下坡路。4)转折随着疫情的好转,人口红利开始消退,公会人员开始捉襟见肘,渐渐开始出现7点半不能准时开始活动的情况。这期间公会依旧维持着两个团两个本的运转,但是已经开始变成了例行公事打卡下班的状态。管理层道德底线较高,大是大非问题不含糊,公会一直没有出现过小团体/毛装备这些破事,有苗头就处理掉了。值得一提的是,很多极品的第一件都没有留下,比如龙牙,比如奈泪。这波复工潮卖号的不少。5)千古之谜服务器不算大服,开门晚了两周。但至今我都不能理解的是,开门当晚,一夜之间,服务器人去楼空。不知各位能不能想象,一个服务器,人数成绩排名前几的d团g团,一夜之间,全转服了!!!!本来我们寻思,他们转走也好,我们收拢残余一样打。毕竟当时那个阶段,人员已经不够了,不转服,有些人还例行公事周二上线,转服直接就再见了啊。没想到,收拢残余的工作异常艰难,根本没什么残余,留下的残余也都是死鱼。最终,在开荒周打完之后,我们也转服了。未曾想,噩梦开始了。6)安其拉安其拉是人口大量流失的一个版本,也是G团正式崛起的一个版本,各位想来不会反驳,一批一批的d团公会倒下了。而我们在这时候开启转服重建工作可想而知有多难……先是两团合一团,人不够;然后开始了漫长的收人工作。dps职业是不缺的,缺的是治疗。虽然G团治疗一抓一把,但D团的治疗真的少,少就为过早毕业,毕业上线就不稳定。d团的治疗,大部分是主号,且往往可能就一个号,随着副本难度的提高,每周一次活动对副本熟悉程度的提高不多,和g团对比逐渐成为劣势,并越来越大。在一群人的努力下,公会情况还是逐渐好转了,虽然每次天堂路都磕磕绊绊,但最终也打出了一次78分钟的渣成绩。顺带的,二团也恢复了建制。二团的存在其实是作为公会的防浪石,不需要打的多好,意义在于保证公会有足够的活跃人数,以在游戏版本动荡期提高公会的抗震能力。7)纳克萨玛斯NAXX的难度确实超过了大部分团长的预估,哪怕在此一二团合团,公会这时也没办法再组织不可描述多次练习了。1-2天的活动明显不足以完成开荒,团长又是个宁愿解散不卡bug的死脑子,就跳舞男灭了足足17次。相比于跳舞男,其他boss倒是没有长时间灭团,但整个开荒期间也犯了个错误,总结为:不加buff的练习意义不大。最终,借着buff周,完成了开荒。开荒结束后,人员趋于稳定,进入稳定伐木阶段。但是竞速却打不起来了,原因总结在于1)副本活动时间过长,老年人注意力难以集中。2)治疗组人数和水平较低。3)版本末期激情消退,混子增多。最近治疗非常好收,90%都是不愿意被x的g团排骨号来d团捡t3了,毕竟第一批都拿完了。d团的悲哀吧?你还得收不是。8)感慨我们来怀旧,是怀旧的,怀的是大学的岁月。从石器时代开始,魔兽是唯一一个让我放不下的游戏。也是唯一一个不玩之后,当初朋友依然有联系的游戏。所以,我们选择了DKP。但这18个月,撑下来真的不容易。12年前因考研,退位让贤,半个月公会就散了。这次,每当坚持不下去的时候都会告诉自己,再努努力,多分点精力出来。而且,每当公会出现问题,总有原来沉默寡言的朋友站出来,以独当一面的姿态扶大厦于将倾,然后继续咸鱼。自MC开荒起,到写文的此刻,剩余17人依然较为稳定的出勤。我爱你们。9)劣18个月的dkp,想来多少还有资格归纳一下,我尽量斟字酌句的写出来,当然,仅为己见。dkp制度是一个相对过时的制度,虽然我非常不愿意承认这一点。注意,我不是说它不好,而是说它相对过时。其实也没有什么可以归纳的,唯一的问题,dkp制度已经不太符合当前时代玩家的游戏方式了。这是受社会发展影响的,到游戏里只是缩影。所以会缺人,逼着你只能不断的收人,并且把收人作为一个长期的持续性的工作,只要停滞,第二周不显,第三周就会缺人。大家可能经常会听人说,某某dkp团解散了,理由各种各样。其实归根结底,只有一个,缺人。由于缺人,你的dpshps末位替补制度,没有办法执行。总不能不满团还不让人家进本吧?如果一来,混子也无法剔除。由于缺人,你犯错惩罚没有办法严格执行,且扣分不痛不痒,罚金别人为什么不去金团?由于缺人,治疗你是不敢喷的,大多时候只能叹口气,开玩笑的埋怨一下。由于缺人,活动时间无法准时,早退没有替补,可能会增加活动天数。由于缺人,团队没有竞争,团员不思进取,逐渐平庸。年轻的时候,我相信人定胜天,事在人为。后来年龄大了,我才明白,尽人事听天命。你看,只要缺人,这些问题,你都是没有办法解决的啊。有一个g团认识的朋友afk了,丢给我一个账号,里面6牧师1萨满1小德,可怜我们d团,经常11治疗开打,期待4dk之前有某位可爱的治疗上线。10)优事物一定是有两面性的,正如有阴影的地方,必有光。dkp也有它的优势。优势在于,dkp团能给人更大的归属感,更深的感情羁绊,虽然可能没屁用。但人毕竟是群居动物,感情是需要的嘛。另一个可能不算优势的优势在于,人员稳定。稳定的人员让你可以不用每次都分任务,大家也都互相知道其他人的水平。之所以如此说,因为这是优势也是劣势。因为人员稳定,某人不来,你就是缺个人,总不能开集合石喊一个吧?11)18个月的总结我们有几点做的不错。a)管理层学历/社会地位较好,有职场管理经验,道德底线较高,有能力判断并解决问题。我们从未出现过小团体现象,从未出现过毛装备现象,公会管理以身作则,18个月间来来往往很多人,没有一个会说公会毛装备。b)将收人作为日常工作去做。18个月以来,总有人在做这项工作。这时我们没有死于几次d团大灭绝的根本原因。c)不和g挂钩,团队性质如果发生改变,便会堕入深渊。没公会资金,就想其他办法。活动缺人求朋友,绝不花钱雇外援,更不会转g团。挂buff坚决不从公会内收。d)公会不开g团。公会大量的小号周2之后组团出去打野,但自己人不开g团,这一点制度里有明确说明,公会也不希望扯入任何毛g毛装备的破事或者g团纷争。e)不盲目扩张。给自己的定为就是精品小会,组织规模变大,会带来更大的管理成本,如果这个成本无法轻松成熟,就不能去扩张。无论是扩团,还是扩玩法。f)集权。游戏是不需要民主的。屁大点事儿都投个票,看似民主,都能参与,实则对公会稳定发展弊远大于利。原因在于:投票的人不是落实的人。g)新人稳定2周补同职业平均分。一方面遏制老人憋分,一方面更容易收人。拿了装备就跑我们从来不担心,因为装备真的不是d团的全部。有人说对老人不公平,我们认为团队活跃有新血不断流入,让老人不后悔选错团队是最大的公平。12)TBC展望展望了一个月了,也没展望出个所以然。摆在面前的是两个方案:a)依然dkp制度,分ab团,大小号一起打分,大号拿装,每月一次大号竞速。该方案可能在竞速上有更好的表现,但人的问题没有解决。b)g团制度,每周3个左右的普通团,周一竞速团。该方案肯定可以解决人的问题,但会产生两个新问题,一是现在的朋友不想打感情上放不下,二是归属感不强怎么解决。现在我们服务器的现状是:虽然有4个团还在号称大竞速,但其实服务器精英玩家人数,只能撑起来一个竞速团了。很多人的用不同的号在这4个团里跳,哪个都没打好。不知道大服现在是什么样子?预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇

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