萨那

能把困苦的生活活出诗意,把薄情的世界活出

发布时间:2021/7/21 16:43:17   点击数:
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本就不行,治疗也奶不上,输出也都不够,现在大家误以为是自己不熟悉技能所以打不过,等大家熟悉技能之后就会发现,嗯……还是打不过。不过大家都还是热火朝天,虽然平均下来几分钟就要跑一次尸体,各种物资也是消耗得飞起,但所有人都没有怨言,反而每次多打下boss5%的血量都觉得非常兴奋。钱鲲非常尴尬地退出了观战,心想,到底要不要告诉他们先去刷熔火之心呢…………部落那边的玩家们,则是已经在准备开荒熔火之心了。这几天最肝的那一批人基本上都是泡在斯坦索姆、通灵学院和黑石塔,争取把T0给刷齐。各大公会基本上进度差不多,都在筹备着开荒团队本了。不得不说,平行世界中的玩家们经历过那么多游戏的洗礼,游戏智商都挺高的,上手很快。不过,很多公会在熔火之心门口的熔岩巨人那里灭了七八个小时之后,都对自己产生了深深的怀疑。尤其是坦克们,本来觉得自己挺硬了,结果这巨人一脚踩下来,感觉自己的板甲就跟纸糊的一样……这特么的……这游戏能玩??第章风靡全球(一更)有些玩家可能会非常好奇,60年代的团队本真的有那么难吗?这不是废话吗……当然,平心而论,原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难,是多种因素造成的。首先是当时的插件非常之少,很多玩家做任务的时候都是无插件做上来的,官方任务也没有任何的地点或区域提示,全靠有限的任务文本肉眼搜寻,对于很多实在藏得太深的任务,玩家们干脆就自行放弃了。一个团40人,有插件的没几个,甚至最早的时候开荒还有团队没有语音软件,全靠指挥打字,这效率真是可想而知了。到后来参与开荒的玩家几乎每人都有团队插件,还带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”,这效率提升的可不是一点半点。其次就是人多,40个人非常难指挥。到了80年代开荒巫妖王的时候,25个人都能让指挥头大,躲个黑水都得拿出吃奶的劲来,更何况60年代的时候开荒克苏恩这种谜之boss。而且玩家们的战术素养、对职业的理解也不高,因为没有插件很多玩家不懂如何打输出循环,也不知道怎么点天赋、配装能让自己的输出最大化,很多团长不开伤害统计也不知道谁在划水,这开荒效率很难保证。当然还有一个比较重要的原因就是网络不太行,打本掉线很正常,特别是60级纳克萨玛斯开荒电男的时候,很多团都是等凌晨2点以后网络稳定了才开始打。为了让新玩家们能体会到60年代团队本的经典体验,暴雪特意在《魔兽世界》十周年的时候安排了级40人熔火之心,唤起大家的旧日回忆……很多玩家为了能拿到熔火恶犬坐骑点进了随机团队本,结果进去一看,这特么还原的也太原汁原味了。当初门神小怪灭一晚上,现在还特么是灭一晚上……很多玩家发现自己用DPS排本竟然是秒进,感觉非常的不可思议,因为其他的团队本都是坦克和治疗秒进,DPS职业都要等5到10分钟才能排进去,毕竟前两个角色更加稀缺。结果刚一进去就明白是怎么回事了,熔火之心的门神不在了,但是半个团的人是刚复活……也就是说,这个随机团队用了灭团的代价才把门神给摆平,很多玩家都被坑得受不了了直接退队,跑的人实在太多了,所以才出现了

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